MMORPG游戏,然后由系统创造一些‘机器人玩家’,按照正常玩家的套路在游戏里玩,这样这些机器人玩家就会和正常玩家产生交互对不对?”
“这个不难实现。”薛明说得信心十足。这无非就是需要训练的内容变多,训练量加大而已,楚垣夕有钱,烧他的钱就是了。
“那你能让这些机器人玩家给普通玩家发任务么?我现在的想法是,一条世界线的话,虽然从游戏设计角度简便快捷,但是就算有主线支线的结构,这套设计模式天然的就反对变化,不好变,害怕变,没有足够多的参数去适应可能出现的改变。”
“哎我也想到过这个问题,想要让世界线接受玩家改变实在太特么变态了,根本没头绪啊。”
“嗯,加入一些AI机器人,他们就是参数上的增量,每个机器人挂一个跟他的设定相关的线,这个线靠‘任务’推进,由机器人发给玩家,玩家实现之后就推进机器人的线。
按照世界线的流程,它们可以给玩家发任务,也可以改变任务线。而且这种改变不对其它的线产生影响,也包括世界线在内,只影响这个AI机器人本身。这一步如果能够达成,下一步就是让这些AI机器人互相之间可以产生影响,只是不影响世界线。”
“你这说的就好像哥德巴赫猜想从N+N一路发展到1+2一样是吧?就是最后一步怎么变成1+1解不出来,但是可以把前面的问题先解决掉?”薛明突然兴奋,在头发掉光之前突然得到头绪的那种兴奋。
“你非要这么形容,也不是不可以。”楚垣夕臭美一下,“这样就可以算是半智能的网游了,跟网游小说里面的虚拟网游相比差一些,但是跟现在的游戏就会出现明显的代差。”
“对对对完全没法比,现在的游戏一比就太low了。不过还算不上半智能。”薛明打开话匣子,“想要半智能,还得游戏中能实现‘万物可编辑’。”
“你说的是编辑美术资源?改变场景?”
“美术资源还是小case了,也不是游戏中必须的,只能算是用户体验上的改进。我说的是……我举个例子吧。比如我玩一个漫威宇宙的游戏,我主角获得基因变异,成为变种人。传统做法,只能预先设计好表格,里面做好几类变种人,各自有一套技能,对吧?但是实现万物可编辑,那么系统就可以按照玩家变异时候的客观情况和主观选择,生成一个全新的变种人类型,同时按照世界观临时生成一套技能。这些都是数据库中没有的。”
“啊……”
楚垣夕明白了,薛明说的是逻辑上的万物可编辑,这样在AI的辅助下,玩家的自由度不是大涨,而是天翻地覆,所有事务都可以按逻辑由AI即时生成即时存储。
所谓世界观,就是游戏产品预先设计好的一套公式,公式是死的不可变,但是参数可以临时抓取玩家的信息,这样AI按逻辑和算法,根据玩家变异中的情况,就能生成全新的类型。