日发生期间。
彻底被恐惧和绝望击溃,在欲望和饥饿中堕入深渊,甘愿放弃人类身份的怪物。
这些家伙,在游戏前期,是所有玩家的敌人,没有阵营之分,双方遭遇后只有无尽的杀戮。
沈丛飞来到倒下的玩家身旁,仔细一看,身体上被划出几条大口子。
如果是未成年玩家,看到这幕,此时出现在眼前的就是马赛克限制级画面。
“呕!”
几名手持冷兵器的玩家,其中有人看到这场景难免都有些反胃。
虽然知道只是游戏,看画面太逼真,往往也有这点不好。
“额,你害怕这个?还没有设置限制级画面滤镜?”
【干饭人干饭魂】看向一旁反胃的【富婆小冰】。
“什么?有这功能吗?”
【只玩黑客】:“你玩之前都不看的吗?”
对方反应过来,赶忙抬手打开系统面板,在设置选项中把限制级画面滤镜打开。
听到身后玩家的对话,沈丛飞这才发现系统设置功能,果然多了个限制级画面滤镜。
在内测的时候,可没有这项功能。
“他还活着吗?”
【富婆小冰】盯着眼前的马赛克问了一句,随即就意识到自己问了句蠢话,赶忙摇头表示不用在意自己的话。
“没救了。”
沈丛飞虽然说是这么说,但也知道这家伙不会真死。
毕竟,身为玩家,要是在游戏中真死了。
肯定会引起轩然大波吧。
因为新版本出现的变化,他也不知道死去的玩家会怎么安排。
可在内测期间的玩家死亡流程,沈丛飞却很清楚。
当时是,只要玩家死亡,这个角色就会宣告死亡。
身上携带的东西,也会掉落一两件。
但剩下的,将会被遗物银行收领。
而这家遗物银行的位置,就在玩家通过时间机器进入游戏的那座岛上。
玩家死亡后,只需要重建一个新的角色,进入游戏在遗物银行完成验证后,就能领取前一个角色的物品。
当然,既然有遗物银行,自然也有死亡保险。
根据死亡保险的规则,玩家重新创建角色进入游戏,申请领取死亡赔偿金。
也就是死之前角色的声望,以及全部职业规划点返还。
不过,这死亡赔偿金也只是在前期全额赔偿。
后期玩家都世界声望超过十级,选择完阵营,就不能在享受全额赔付的待遇,只会赔付百分之三十到九十的样子。
这里面,还有着严格的界定机制。
比如是因为进行屠杀或主动发起恶性事件而死的玩家,只能赔付最低的百分之三十。
而反之是因为被恶性事件波及死亡的,或是被怪物敌人杀死的玩家。
可以享受百分之九十的赔偿。
这也是因为官方,不支持玩家在游戏中作恶的原因,一旦死亡的后果就是被清算。
这要是在某些传统的游戏里,那就是所谓的红名惩罚。
沈丛飞收回心思,看向其他人。
除了夏维对死去的玩家,有些怜悯外。
其他人脸上都是一副无所谓的样子。
甚至还有玩家在讨论,这人是不是现在已经重建角色,跑尸去遗物银行了。
听到这里,沈丛飞就明白玩家的复活机制没有改变。
“好了,虽然发生这样的事很遗憾,但现在我们还是先让他入土安息吧。”