;你这看似百无禁忌,还不如直接说我不准插手呢。
再次确认:“直进攻河边公园?”
“是的!”
好吧,这还算有良心,起码输了不是满盘皆输,还能留下一号蚁后这个种子呢。
当天晚上。
杜嘉又拎着手提箱来到了瓜山。
给一号蚁后留下一百只蚂蚁,将其余的都装起来,重新放回河边公园。
虽然只能靠蚂蚁的力量,但还有很多可以操作的。
打仗,无非就是天时地利人和。
天时不可选,人和对双方都不存在。
那就是地利了。
杜嘉要利用这五天时间,把二号三号蚁巣经营的固若金汤。
虽然他不能出手,但可以让蚂蚁出手。
他一边设计图纸,一边让蚂蚁们抓紧修缮防御工事。
这感觉,让杜嘉有种在玩塔防游戏的感觉,不过这比塔防游戏更刺激就是了。
花了两天时间,把图纸弄完。
接下来就是蚂蚁们施工了。
杜嘉还把最后剩下的一张加速卡给用掉了,生产出很多的叶甲。
他有种期中考试的感觉。
这次怪物攻城,应该就是对他的一次测验。
只看奖励,就知道难度很高,但只要能过去,蚁群绝对是有质的飞跃。
事实上有一点杜嘉没有去问大宇宙意识。
在发布任务时,大宇宙意识是有说“宇宙中无数种族”,这就石锤了有外星人的存在,而且从他们知道“进化之心”而人类不知道“进化之心”来看,他们应该比人类要知道的多一些。
其实杜嘉一直不怀疑有外星人的。
宇宙那么大,只有地球一颗适合人类生存的星球?
他是不相信。
大宇宙意识的这个任务,让杜嘉心血澎湃。
未来,一定会是星辰大海。
五天时间还没到呢。
模拟交通的第一个版本就发布了出来。
整个公司的人都停下了手头的工作,开始玩游戏。
一款游戏,好不好,可以从很多方面去看。
模拟交通的卖点,就只在玩法上。
毕竟是小成本制作,开发的快,成本低,但画面、剧情之类的都很弱,卖点就是玩法。
杜嘉主要测试的也是玩法。
与此同时稻草人这边参与开发的人员也在玩模拟交通,原本很多对杜嘉有意见的人,玩了模拟交通之后,也不得不承认,杜嘉确实是有想法的。
这款游戏别管能不能赚钱,起码创意是不错的,而且是有卖点的。
杜嘉主要着重测试玩法。
前面三关基本上就是教学关,难度逐步提升,但稍微动点脑子还是能过去的。
从第四关开始,难度提升稍微大一些,一不注意就会失败,但集中精神还是能过的。
这种度要把握好。
太简单了,会让玩家觉得无聊,太难了,又会让玩家放弃。
就要是那种,要让玩家在过关后,有种畅快淋漓的成就感,才是最合格的游戏。
而这一点上,布诺对游戏设计的确实不错。
杜嘉一直玩到第七关,开始失败了,但失败了四次之后,他过关了,那种成就感,刺激多巴胺的分泌,是十分的爽。
“布诺,干得不错!”杜嘉毫不吝啬夸奖。
“啊!”
“哗啦!”
被点名表扬的布诺十分紧张的站起来,把水杯都给打翻了,低着头一脸窘迫,内向的她脸都急红了。