员工的局限性就在于他们很难从大局出发,思考问题时总是从自己的角度出发。
但有一个很朴素的道理,如果你轻易思考出的答案总是最优解的话,那你应该是同龄人中的佼佼者。
但你并不是。
所以你轻易思考出的答案很有可能并不是最优解。
这也是杜嘉最近才悟出来的道理,所以他在听完员工讨论之后虽然也有些想法,却还是在反复斟酌。
关键点就只有一个:如果我的这些想法行之有效的话,别的企业之前为什么没有用过,难道我就比别人优秀吗?
并没有!
所以这里面应该有些东西是我疏忽的。
先让开发者入驻,然后再引流,是正确选择。
但开发者入驻后,发现这里并没有玩家,他是否还有热情在这里维护?
学老马当年,让人在他的平台开店,然后自己刷单买一堆产品回家?这在当年的网络环境下是可行的。
当时人们在网上卖出去一两个东西都觉得挺改变世界观的——在网上真能做生意?
但你帮游戏刷下载量,虽然只是改个后台数据那么简单,但到时候游戏里没有玩家,糊弄鬼啊?
那就只能花钱。
游戏开发商入驻猕猴桃游戏平台,你上传一个游戏,我就给你钱。
这就和一般平台的玩法不一样了,一般平台是花钱打广告,吸引用户过来,靠用户规模,让开发者主动来上传游戏。
现有的这些平台,其实都是“以玩家为中心”的平台,一切都是为玩家服务,从而创造自身的利润和价值。
杜嘉一开始也是在想,以“玩家为中心”,但头脑风暴之后,他又贯彻了自己的逻辑,就决定要“以开发者为中心”。
当然不是摒弃掉玩家。
逻辑很简单。
开发者开发的游戏,是为了让玩家去玩,玩家越多,开发者越开心。
那么本质上,伺候好开发者,就能够让玩家开心。
只不过实现最终目的的逻辑不一样。
……
杜嘉越想,越觉得脑子里的想法很多,有点杂乱,而且这些想法蜂拥而出,几乎要让他抓狂。
于是他拿着手机,把自己给关在了办公室里。
小鱼就看到杜嘉在办公室里来回的走路。
不时对着手机在说话,这是他灵感迸发时,用语音把想法给记录下来。
就这样,杜嘉一个人在办公室里待了四个多小时。
当天晚上,微信提醒他当天的步数超过八万步。
宰修勇直接就找他私聊:“老弟,你用的什么摇步装备?链接给我个,我也买个装比去!”
“滚!”杜嘉没好气的说。
“小气!”宰修勇也不生气,乐呵呵的说,“对了,我老婆怀孕了,感谢你啊!”
杜嘉莫名其妙,你老婆怀孕了,你谢我干嘛?
细思极恐。
“勇哥,我可没私下和嫂子见过面啊!”连忙澄清。
“滚犊子!”宰修勇发了条原因笑骂道,“我就是感谢你上次给我的体力药丸,那玩意儿对男人挺好的!”
“哎嗨?还有这作用?”杜嘉震惊了。
“你不知道?”这下轮到宰修勇惊奇了。
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