的困难,主要是文化方面的认知不足,或是认知偏差。
因此,刘可韦和段杉杉两人的大部分精力,不得不投入到美术部工作的配合上,随时关注着每一份美术资源的进度,一旦发现偏离了策划的表达意图,便会立即指出纠正。另外也随时回应韩籍美术们提出的各种疑问。
按照关卡和文案的范畴划分,刘可韦负责场景和特效,段杉杉负责主角和NPC。
随着时间一天一天的过去,韩国游戏大赏的日期越来越接近。作为被外界一致看好,有望横扫本年度大赏的《洛奇英雄传》,也加大了宣传造势的频率。
每隔两三天,便有一次比较大型的宣传活动。或者是请一些玩家来密涅瓦大厦与研发团队进行访谈互动;或者是推出新版本功能邀请众多媒体前来召开发布会;或者是组织官方举办的COS比赛、表演之类的节目……
就算真能问鼎最高大赏总统奖,也不过一千万韩元的奖金而已,折合人民币五万多元。可这段时间纳克森公司花在宣传上的投入,早就超过这个数字的数倍甚至数十倍了。
期间少女时代又来了几回,不过再没有全队一起来,而是人气相对不高的那几位轮流三三两两地过来,作为游戏代言人,在不同的场合里亮个相。不过这几回来也匆匆去也匆匆的,女孩们没刻意去三人行工作室露面,倒是金延平每次都会抽时间来和刘可韦、车光龙等人打个招呼,就像他在密涅瓦大厦其他工作室所做的一样。
在《洛奇英雄传》的火热高调的宣传中,三人行工作室低调地全面展开了自己的工作计划。
————————第三十五次登场的分隔线————————
车光龙那双并不算大的狭长眼睛一霎不霎地盯着显示器,直到敲完了最后一行指令。
他闭上双眼,向后一倒,整个背部倚在椅子的靠背上,两手抱臂胸前,默默地在心里将代码逻辑前后推算了三四遍,这才确认没有任何遗漏的盲点。
睁开眼之后,他将修改过的代码再复查了两遍。
这个时候,他才感觉自己有点儿紧张,连呼吸都变得粗重了起来。
打包版本,上传测试服务器,发表更新日记……
“2010.10.14,坐标轴3D功能开放。”
只有这么简简单单的一句。
尽管此刻他很想放声大喊,甚至手舞足蹈地跳起来,然而二十多载人生岁月所自然形成的性格还是制止了他的冲动。
“打新版本了。”最后,他还是和平常毫无二致地喊了这么一句。
听到他的话之后,几位策划纷纷暂停自己手中的工作,更新了游戏客户端之后,第一时间打开了更新日记,以便了解新版本增加或者变更的功能。
刘可韦猛地站起身来,连自己的靠背椅被带倒了也不在意。
段杉杉狠狠地拍了一下他的大腿,像是要确认自己此刻是身处于现实世界还是梦境。
凌星宁摘下了自己的金边眼镜,用力地揉搓着双眼,过了半天之后才停下来重新戴上眼镜,挺起身凑近了显示器贪婪地盯着看。
然后三个人便不约而同地朝车光龙走过来,根本不顾他们的异常行为已经吸引了整个工作室的注意。
“解……解决了?”刘可韦的声音竟然有点儿发颤。
“真的解决了?”段杉杉似乎是在喃喃自语,说出的话听起来就像是在梦呓。
凌星宁什么话都没有说,只是握紧的双拳在轻轻打战,暴露了此刻他的内心一点儿也不平静。
车光龙重重地点头,说道:“应该是解决了,不过还需要进行一两次压力测试,确认到底有没有根绝问题。”
刘可韦、段杉杉和凌星宁先后朝车光龙伸出了右手。
车光龙腼腆地微笑着,与他们逐一击掌。
困扰了圣杯工作室和三人行工作室一共好几个月,先后造成了明宙和霞飞两家游戏巨头解约,导致圣杯工作室解散并差点让三人行工作室也步前者后尘的那个问题,游戏引擎里碰撞检测系统的恶性BUG,终于在车光龙的手上解决了……
那一瞬间,刘可韦回首前事,竟然有了想要大哭一场的强烈冲动。于是他高高地昂起了自己的头,竭力不让自己的眼泪掉下来,也不愿意让别人看见他通红的眼眶。