界的终端、总设计师和GM。在《职业战争》还未开放的那段日子里,它可是保证雷九不会发疯的可靠伙伴,即便它总共也没有回应过雷九几句话。
知道接下来即便自己说的再多,地心估计也不会给予回应,雷九乖乖的拿出Pad来研究新世界的资料。
《世界战争》?从游戏名字上来看,新游戏的模式可能会有些变化啊!之前在《职业战争》中,战斗的基本单位是玩家个人,战争则是围绕着玩家行会、工会展开的。《世界战争》?加入领主模式的几率会比较大吧?
又名《海岛战争》?嗯!进一步加大了领主模式存在的可能性,同时可以预见的是,新世界海洋面积会更加广大,陆地规模应该比较小,玩家会出现在一座座岛屿上。
陆地规模比较小的领主模式世界?这怎么玩?雷九摸摸下巴,有点想不明白。
哎,算了,先看资料。
《海岛战争》,玩家可以选择两种初始身份:冒险者和岛主。
冒险者,这种身份和上个游戏世界区别不大,玩家以“个人”为单位,加入新世界的洪流中。进入游戏后,将在世界唯一一块大陆——拉亚大陆随机位置降生(家人可团体随机),开始冒险生涯。
选择岛主身份的玩家,降生后,世界会在海洋中随机位置创造一座半径1公里的小岛,开局10个手下。然后,岛主们要带着手下们努力建设自己家园的同时,征服别人。
在拥有势力的同时,岛主玩家个人,同样可以像冒险玩家那样升级,磨练技能,打装备。
看起来,岛主身份的优势要比冒险者大很多。
不过在选择时,志愿者们还是要慎重一些的。
首先,拉亚大陆有着系统城市,有着完备的职业进阶体系,有者丰富的练级地点和副本系统,非常适合发展提高个人实力。而岛主所在的岛屿...你自己慢慢建吧!
其次,岛主升级和普通冒险者一样,只有岛主直接杀死的才有经验,岛主的手下们杀怪,岛主们并没有分成,而岛主们管理和建设自己的岛屿,会挤占大量的时间和精力。因此,通常来说,岛主玩家的等级会比较感人。
与此同时,《海岛战争》中的个人等级提升非常困难,更并不是先易后难的套路。从0级升到1级与从499级升到满级500级所需要的时间(注意,是时间,不是经验)大致相同。对绝大部分普通玩家来说,每升1级,需要花费的时间在1年出头。也就是说,大部分冒险者,直到游戏关闭,也升不到满级。和《职业战争》比起来,《海岛战争》的升级简直可以用龟爬来形容。
虽然这种设定让人感觉有些绝望,不过升级过程中要刷技能,还要收集资源炼体练气或者冥想,倒不会过上日复一日只是打怪练级的可怕生活。
不过如此一来,岛主玩家们被挤占的时间就无法通过其他手段弥补,正常来说,岛主玩家的个人实力是比不过冒险玩家的。
最后,岛主之间战争的残酷性,胜者继承一切,败者一无所有。失败的岛主玩家,将会重新成为冒险者玩家,随机降生到拉亚大陆,之后拼命去追赶被其他冒险者玩家所甩开的差距。一步落后,必将步步落后。
当然,即便是这样,愿意当岛主的人也趋之若鹜,数不胜数。知人者智,知己者明,真正能看清自己的明白人并不算多,觉得自己会成为胜利者的人多不胜数,毕竟每个人心中都埋藏着一个元首梦。
只不过...,伴随着每一位志愿者的,有一个叫做财富点数的东东,它直接决定了到达殖民星球后,志愿者所能得到的物资数量。
而财富点数,除了登船时的个人资产结算,就要靠志愿者们在游戏中赚取了。等级、装备、势力,这些在游戏关闭时会进行统一结算。
岛主玩家,可以说只要能支撑到游戏关闭,绝对身价亿万,成为标准的成功者。但是,失败的岛主玩家,混的还不如普通冒险者玩家的可能性将非常大。
而长达500年的世界争霸,可以想见,能够挺到最后的岛主数量注定不会很多。
这是一个和以后的利益息息相关的选择,大部分人都会慎重、慎重、再慎重的考虑,而雷九,则属于剩下的那一小部分。
打从一开始,他就没想过岛主之外的选项。
为什么?因为冒险者模式,他真的玩到快吐了,在前面那无比充实的500个游戏年里。