幼稚的人。
我所创造的每一个游戏的最初也都源自一个可笑而幼稚的想法,所以不管大家想到什么,尽情的说出来,我们一起碰撞!”顾铮和颜悦色的说道,他很清楚,为什么很多公司在最初创业时可以做出很多好作品。
反倒做大了,却反倒做不出好作品了。
他也思索过这个问题,而原因就是最开始创业时,尤其是工作室时每个人都敢说真话,会直言不讳,不会顾虑这个顾虑那个。
那时候反倒可以让一个想法被更好的修正完善,让他变成更优秀的作品。
而一旦公司壮大起来,层级关系出现,作为公司领头人的老板反倒是听不到真话,听到的更多是阿谀奉承,或者是老板想听的话。
老板提出的想法,也很难在得到一个公正的评判,也就容易变得自我,而导致这个想法存在片面和不足也没有人指正出来。
这是一个非常可怕的现象,顾铮并不想看到,虽然他手里握着很多成熟的IP,前世成功案例,但他同样也希望吸取大家的灵感和意见,来让游戏变得更出色。
就像当初开发《速度与激情》时,团队就贡献了很多创意和想法,才让这个影视IP在游戏改编上取得了巨大的成功。
顾铮说完,众人你看看我我看看你,还是没有人敢第一个开口,项目主策划——李涛率先开口:“我先谈谈我的想法吧,可能不是很成熟,希望领导和各位同事能够多提意见,希望我们能够碰撞出新的灵感!”
“好!”顾铮笑着点了点头,很期待李涛的想法。
李涛将自己的构思大致说了一下,他的选题是以华夏神话背景设计的一个类似洪荒封神题材的游戏,他构思的这个题材其实很老套,并没有特别大的新意,但其中有几个小的情节设计和设定,倒是很不错。
“嗯,说的很好,我们先不进行讨论,我看看其他人还有没有不同的构思和想法!”顾铮看向众人问道。
大家再次陷入一阵沉默,一些人表情有些复杂,看了看李涛,又看了看其他人,其中一个女生欲言又止的意思。
顾铮有些无奈,其实他也能理解这种现象,大家肯定有想法,也有人想要趁机表现,但又不想第一个说,或者说不敢说,生怕自己意图太明显,抢了李涛的风头。
和李涛级别差不多的担心以后不好相处,级别比李涛低的又怕李涛会心存芥蒂,影响日后自己日后发展,毕竟大家都很在乎自己这份工作。
所以就在这种纠结和矛盾中,让很多想法可能被扼杀了。
“你叫什么名字?”顾正指着右边第二个座位的女生问道,刚刚看她欲言又止,顾铮知道她肯定有想法。
被点名那女生显得稍稍有些紧张:“顾总,我叫陈子琪,是一名剧情策划!”
“嗯,剧情策划,很不错,你说一说自己的创意!”顾铮说道。
……