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165-166:赛博朋克

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nbsp;第一段动画结束后,画面来到了两百年后,昏黄的光线照耀下,一座巨大无比的空中城市,悬浮在一片破旧、拥挤、斑驳的城市上空。

    远远望去,那浮空的城市就仿佛是一艘巨大的飞碟一样,视野拉近,无数的垃圾从那浮空城市中央位置倾泻而下。

    落到下方那破旧拥挤的城市中央,在那里已然形成了巨大的垃圾山,这里正是黎明之城,而那悬浮在上空的则是曙光之城,也就是原著中的撒冷城。

    视线拉近,垃圾山内一名头戴礼帽,身穿风衣的眼镜男在里面寻找着还可以废物利用的仿生义肢,机械手臂,机械头颅等等,从其上收集一些还能再利用的零部件。

    一番找寻后,他忽然在垃圾堆深处,发现了相对完好的女性仿生人的头颅,是个女孩的面孔,这头颅下的机械躯体已经没有了,仅剩下少部分肩颈部的机械残躯,静静的躺在垃圾堆里。

    她就是在这里沉睡了两百年的嘉里。

    而这个男子正是伊德医生。

    “他还活着!”医德医生用仪器扫描后,发现那机械头颅里竟然是人类的大脑,而且还有生命活动,不禁惊喜的说道。

    之后的动画简单交代了伊德将嘉里救活,给她安装上了新的躯体,并取名为嘉里。

    而醒来的嘉里也开始了她在这个世界的冒险与战斗,寻找自我的过程,整个游戏的画面颇具赛博朋克风,但却又充满了华夏市井气息,里面很多人物对话,人物关系都体现出了浓浓的华夏特色,虽然是虚构的城市,但代入感极强。

    而且置身游戏中,带给顾铮一种看电影时完全体验不到的感觉,真实的感觉。

    每当他站在黎明之城仰望天空中的曙光之城时,那种震撼的视觉冲击力,让他心生渺小之感,那座城就好似压在普通人头顶的统治阶层,无论你怎么挣扎,似乎都无法跨越阶级,无法登上那座天空之城。

    虽然已经完全知道剧情走向,各种主线支线剧情,但玩游戏的过程,顾铮还是跟随着主人公嘉里情绪起起伏伏,跟随着人物命运唏嘘感叹,甚至同样会被感动,同样会热血翻涌。

    在人物的刻画上,顾铮也做的远比前世《战斗天使》要好很多,毕竟电影由于时长限制,导演又急于在有限的时间里,塞进去更多内容,这就导致了很多人物没有交代的特别清楚,他们的行动没有内在的支撑,变得有些让人无法理解,甚至本该打动人的地方却完全无法打动人。

    比如电影里非常重要的一个角色——雨果,也是嘉里重生后喜欢上的第一个人类男孩。

    原著设定中,雨果小的时候,他唯一的亲人,也是最疼爱他的哥哥,非常渴望前往撒冷城,希望可以改变命运。

    为此他研究出了热气球装置企图登上去,但嫂子认为这么做非常危险,于是偷偷将计划泄露给赏金猎人,结果雨果的哥哥因此丧命。

    得知真相后的雨果离家出走流浪街头,后来有一天在市场上发现哥哥的手被拍卖,因此决定用自己的手做交换,将哥哥的手移植到自己身上,希望将哥哥永远留在身边,也希望能替哥哥实现梦想。

    所以他暗地里干着盗取改造人脊椎的脏活,为的是有朝一日赚取足够的钱到撒冷城生活,摆脱这座已经看不到希望的废铁城。

    所以当他毫不畏死,带着哥哥的手臂,哥哥的梦想,顺着运输管道向着撒冷城爬去,最后失败身亡时,才让人为这个悲剧男孩唏嘘感叹。

    但电影中的雨果就像是个天真的大男孩,也没有按照原著中去刻画雨果想要登上撒冷城的真正目的,让他的行动看起来就像是个异想天开的白痴,不但没有打动人,反而有些遭人烦。

    再比如嘉里在游戏中遇到的第一个最强大的对手马卡克,作为游戏前期第一个大boss,这个角色在原著中也是有着非常详细的刻画,让这个反派更加立体,而不像电影里刻画的那么脸谱化的大反派。

    马卡克是个比于果还要悲惨的人,他本来是个人类,出生后就被母亲丢进厕所,连同粪便一起冲到了下水道,靠吃残渣精华生存下来。

    有一次马卡克被地上的流氓恶意焚烧身体,濒死之际被诺瓦博士改造成蛆虫一样的生化人。

    从此马卡克只有盗取他人身体才能活下去,为了缓解身体痛楚需要不断吸食他人的脑浆。

    马卡克自出生起就不被关注和认同,所以当追捕他的阿丽塔出现时,马卡克才感觉到自己是活着的,于是他一心想要得到阿丽塔,把她做成活饰品天天挂在身上。

    游戏里也将这些原著中的人物刻画活了,让于果的死感人落泪,让嘉里打败马卡克时不仅仅是杀死了一个BOSS,而是因为这个悲剧人物的人生感到唏嘘,那是一种对心灵的触动,远比单纯的杀怪升级来的让人更加震撼。

    整个游戏的剧情和节奏把控的也非常好,悬念一环扣一环,吸引着人不断的去探寻,剧情也是转折不断,始终抓住玩家的注意力,带给人惊喜。

    至于战斗环节那就更不用说了,绝对将华夏功夫发挥到了极致,各种战斗动作效果华丽炫酷,各种招式连招让人大呼过瘾。

    而且游戏除了主线剧情外,还有专门的机动铁球赛场,玩家可以参加比赛赚取奖金,这种比赛里可使用的人物非常多,除了主角外,还可以使用一些游戏里其他角色,通过比赛可以赚取奖金,给游戏人物更换更好的装备。

    《战斗天使》内测还没完成,吸血鬼题材副本《黑夜传说》也开发完成,这两个项目当初几乎是同步启动,从世界构架和剧情复杂程度来说,原著的《战斗天使》相比《黑夜传说》要复杂很多。

    但由于《黑夜传说》的副本几乎百分之八十的剧情都是原创,甚至世界观也基于电影进行了大幅度的重新构架,所以开发工作量上比《战斗天使》还大了很多,而且单单剧情当初就改了好几版,最终才让顾铮满意。

    与《战斗天使》不同,《黑夜传说》的主角是个与原著电影几乎一模一样的角色,纯正的西方人角色,冷艳美人。

    毕竟吸血鬼题材本身就是源自西方,整个世界构架也是结合了西方诸多吸血鬼和狼人传说设定的,并加入了其他异能和变异的角色。

    在吸血鬼和狼人的能力和战斗方式上也做了很大的改动,取消了电影里双方用枪对拼的无语设定,增加很多不科学的,趋向魔法异能的能力,战斗也大多以近身搏斗为主,动作上同样融合了华夏功夫,让打斗更华丽,更炫酷。

    ……
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