血痕出现,鲜血随之溢出。
但很快,伤口飞速愈合,恢复如初。
点了点头,“果然,身体素质的提升,恢复能力的提升,甚至细胞的精密利用感知,都大幅度得到了加强。”
尸骨脉本就是强化忍者的骨骼构造堪比珍贵金属,再加上这样的恢复能力。
祈风怀疑,如果他被人斩首,对方能够一刀将自己的脑袋砍下。
如果砍不下,以这样的恢复速度,不就等于砍不死?
极快的恢复速度+坚硬的骨头=砍不死≈不死。
很简单的计算公式,他脑袋一转,就完全想明白了。
“只要稳步提升,就可以安心收尸。”
以后面对各种AOE攻击也不怕了,他强任他强,我自岿然不动。
距离成为安全且咸鱼的收尸人,他又跟进了一步。
揉揉手臂,适应一段时间,身体感觉好多了。
心满意足地收拾了下停尸房,准备回去睡觉。
突然又想起一件事。
体验卡的匹配机制,他现在还没有弄懂。
三浦一合的上忍体验卡只有百分之五十的契合度,而赤木司的准影体验卡却又百分之七十的契合度。
打开系统界面。
花了整整半个小时,才终于找到了几乎透明到看不清的【附则】菜单键。
明摆着不想让他知道,但又碍于规则必须附有这些东西。
点开一看,一大堆密密麻麻的附则条例。
祈风还是第一次知道,原来系统居然有这么多的条条框框。
【附则】:
【1、宿主死亡与本系统没有任何关系,无需承担任何义务。】
好嘛。
第一条就这么残忍。
随后飞速翻阅,大部分的条例都是一晃而过。
终于是在密密麻麻的条例中,找到了关于体验卡的契合规则。
【136、体验卡的匹配度,根据宿主的查克拉属性、战斗方式偏向(如体术型、忍术型、感知忍者、伪装忍者等)、着装样貌、武器类别,属性数值偏向、行为准则、内心波动、渴求强度等等。】
【137、体验卡使用阶段,会根据宿主的自我学习、匹配程度、思维倾向等各方面因素,于体验卡使用结束后,酌情增加基础属性数值,具体情况请自行探索。】
“居然与这么多因素有关,也就是说,赤木司是擅长土遁忍术的忍者,再加上某些我所不知道方面因素的影响,从而导致我的契合度有那么高。”
祈风在想,如果以后自己在获得体验卡,能否通过各方面的自我调整,从而增加契合度,爆发出体验卡更强的能力。
不过,体验卡终究只是体验卡,并非本身的力量。
在他现在还处于实力比较弱的阶段,体验卡的确是个好东西,但当他实力上来后,估计体验卡更多的作用,非是临时提升实力,而是从中学到一些相关的经验,乃至忍术。
就好比他在使用赤木司的体验卡时,凭借记忆以及自身查克拉的运转,学会了“土遁-黄泉沼”以及“土遁-土龙弹”这两个B级土遁忍术。
至于说A级忍术“土遁-转路为山”,因为难度太高,哪怕他竭尽全力,也依旧没能学会。
“终于可以好好睡一觉了。”
这次任务出行,精神高度集中,加上全速赶路,还有与雾忍的战斗,早就身心疲惫。
午休终究只能算是午休,晚上的睡眠才是一个人最好的恢复时间。
尽管,天边已经亮起些末鱼肚白。
不过无所谓了,反正接下来一段时间,他都可以借着养伤的名头窝在停尸房。
安逸的生活,又来了......