设计师都成为了朋友。
两人毫不犹豫的点了点头:“是的,dnd风格,而且是非常浓郁的dnd风格的rpg游戏。”
杰斯特的眼里闪过一丝赞赏的眼光,因为在这几天给他们介绍各种游戏的开发难度的时候,杰斯特就告诉过他们,rpg游戏是所有游戏里面,相对来说最难以开发的类型,而想要制作出一款出色的rpg游戏,是需要一个很庞大的团队的,比如说杰斯特开发《火纹》,开发《重装机兵》的团队的人数,就接近二十人。
这样的规模,在这个时代,除非是像任天堂或者是火星娱乐这样拥有着自由游戏平台的企业可以组建之外,其他的企业是根本没有可能的。
在杰斯特的记忆当中,杰森跟安迪两人当年也是受到ea的邀请去参观了ea的总部之后,他们才产生了要成立一家专门的游戏公司的想法,而正是在ea的总部,他们参观ea的研发的时候,无意中发现了一个被拆的非常凌乱的黑色盒子,他们经过了仔细的辨认,才认出这是一台世嘉的md游戏主机。
这倒是让他们大吃一惊,因为当时的ea是任天堂的第三方游戏公司,他们却在偷偷摸摸的为世嘉开发游戏,要是这件事被曝光出去,那么任天堂对于这种叛徒,肯定会震怒的。
后来杰斯特看顽皮狗三十周年的纪年视频,杰森跟安迪谈起过这件事情,他们在视频里在谈到这件事的时候笑的很欢快,根据他们自己的说法,在他们发现了ea的总部有一台被拆的七零八落的世嘉md游戏机——其实美版的叫做genius,不过我md用过了就用md了之后,ea的人如临大敌一样就他们带到了一个封闭的办公室,然后跟他们签订了一系列了关于这件事的保密协议。
最后ea出资给他们成立了一家游戏公司,就是顽皮狗,而ea也没有在其中占丝毫股份,也就是在这次的ea之旅结束之后,顽皮狗制作了他们的第一款家用平台的游戏,就是一款dnd风格的rpg。
这款游戏一共只烧录了十万张卡带,而且在很短的时间内就买光了。
杰森跟安迪俩人回忆的时候似乎还有些不满,是对于ea的,他们说,当时ea的负责人告诉他们,我这里有一个好消息一个坏消息——好消息是你们的新游戏的十万份全部售出,而坏消息是,我们不会再烧录你们的游戏卡带了。
在听到ea的这根回复的时候让杰森跟安迪两个人极为不满,也正式因为这件事他们彻底跟ea斩断了合作,然后两人靠着之前游戏里赚到的钱开始了声色犬马的大学生活。
可能很多人会问,为什么ea会在一款游戏如此的受到欢迎的情况下不再继续烧录卡带出售了,这不是本末倒置么?其实很简单,之前也说过了,当时世嘉对于每个游戏公司每年的卡带烧录额度是有限度的,与其去烧录一款他是他们制作的游戏,还需要分给开发者分成,还不如直接烧录自己的游戏,这样赚的钱都死自己的。
也许如果ea不限制烧录的数量的话,顽皮狗的这款游戏可能有二十万或者三十万的销量,不过很可惜,他们的第一款家用机平台游戏,也只能够维持在十万份的数字上。
在送两个人登上飞机之后,杰斯特的司机询问,为什么会对这两个孩子如此的重视,甚至很多公司里的设计师都没有这两个只是上中学的孩子得到的待遇好,甚至还跟他们说不要以开发游戏为重,现在对于他们上学才是最主要的。
这些问题杰斯特是没法回答的,他总不能说,制作游戏不是在做流水线,这像是绘画,电影一样,是一种要表达出作者思想的一种创作艺术品的行为,在杰斯特看来,除非是像他这种,有着无数的后世经验的窃贼一样的人之外,想要在这一行上走远,并且获得成功,是非常的需要天赋的。
有些人,他们在十几岁刚刚会编程的时候,就能够制作出令人嗔目结舌的作品,杰森跟安迪两个人是,卡神也是,还有很多很多人,包括暴雪的那些建立者,他们也不过是一切刚刚大学毕业的学生,风暴之子的领袖萨姆怀斯在加入暴雪的时候也不到十八岁,刺客信条之母婕德.雷蒙德在构思这款游戏的时候也不到二十岁……这样的例子有很多很多。
至于杰斯特跟杰森跟安迪俩人说不要以游戏为重的话,那只能说是他的一种伪装罢了。(未完待续)