到这种人如长蛇,人声鼎沸的样子,完全是两码事。
之前他进入会场的时候,就亲眼的看到过在安纳海姆会展中心门前排起的长队,那真是让他大开眼界。
说句实话,就算是他们的ps首发的那天早上,都没有这种盛况。
而且,据他所知,在火星娱乐的嘉年华开幕之前的三天前,就有人开始了排队,甚至在昨天之前,就有超过一百多人的队伍了,久多良木健虽然之前知道火星娱乐在北美的玩家里面的影响力很大,但是现在他才对于火星娱乐的这个影响力到底有多大,有了一个非常深刻的认识。
最重要的是,不仅仅是北美。
久多良木健甚至还看到了一些欧洲人,甚至还有日本人。
杰斯特正在准备着等一会的开幕演讲,所以并没有陪同久多良木健这群人,而久多良木健这群人也并不是一起的,而是三三两两的,分散到了整个会场里面去参观,要知道安纳海姆会展中心是非常大的,足够容纳数万人举行集会。
就说是这一次的火星娱乐嘉年华,就足足的卖出了两万多张门票。
不一会儿,久多良木健就转到了一个并不在这一次的嘉年华主要宣传的展区,这里是gameboy的展区,去年gameboy跟《雷神之锤》是绝对的主角,但是最近一段时间gameboy的销量已经趋紧平稳,而且也没有什么足够的竞争对手,所以火星娱乐自己对于gameboy也并不算太过于重视。
在缺乏足够的竞争对手的情况下,火星娱乐也不会太过于在这方面投入。
不过久多良木健知道,这绝对不代表杰斯特对于手掌机不看好了,要知道,任天堂答应对于家用机平台的竞争,但是却提出了,他们可以进行手掌机平台的研发,原本杰斯特是不同意的,但是在任天堂的坚持之下,他才勉强同意的。
手掌机,这也是杰斯特将其发扬光大的。
在gameboy之前,谁也想不到,这么一个小小的东西,竟然会有这么大的潜在受众,而且杰斯特的那个碎片化时间的游戏设计思路,更是被很多设计师奉为金科玉律。
不但是任天堂,就算是世嘉也对于手掌机很感兴趣。
不过似乎世嘉对于手掌机的要求很高,手掌机的研发他们已经沸沸扬扬的宣传了很长的一段时间了,但是仍旧没有拿出成品来,这让久多良木健觉得有些不可思议,因为他自己就是做硬件,他知道像是gameboy这样的手掌机其实并没有多少研发的难度。
要是交给他们索尼的话,可能用不了几个月,就可以拿得出可以进行商业化的产品来。
而世嘉在游戏机方面浸淫这么多年,不可能到现在都一年多了,还没拿出靠谱的产品来,不过久多良木健想起了他看到过的一份情报,似乎世嘉并不想要跟在火星娱乐的后面分汤喝,他们想要的是彻底改变手掌机的格局。
也就是说,他们正在开发一款,对比着火星娱乐的gameboy在各方面都具有很大的优势的全新掌机。
作为一个在硬件开发领域里面呆了几十年的精英,久多良木健也在思考起来,如果让他去设计一款全新的掌机,彻底的打破gameboy在目前的掌机平台上面的垄断的话,应该如何去设计。
一边在随意的打量着gameboy的几款准备发售的游戏,看着在展示台上面的gameboy掌机。
一个想法不由的从久多良木健的脑海里的浮现了出来。
不可否认的话boy的确是一款非常出色的硬件,他最大的优点,可能就是稳定,据说故障率非常低,在业内还有一个关于gameboy开发的故事广为流传,据说在开发出gameboy的成品之后,杰斯特测试gameboy的性能之前,做的第一件事情,就是直接将gameboy从二楼高的窗户扔了下去。
然后,才让人将扔下去的gameboy捡起来,再做性能测试。
这也就是保证了gameboy的故障率非常非常低,这也是让久多良木健非常佩服的地方,因为他自己就是搞硬件的,所以他自己知道,能够做到这一点有多么的困难。
但是gameboy的缺点而已非常多。
甚至在久多良木健这个硬件开发经验丰富的人的眼中boy的缺点要比他的优点多得多。(未完待续)