控制力已经根深蒂固,完全用不到她在创建火星娱乐欧洲分公司之初的,将发行渠道完全攥在手里的想法了,这个时候,将发行渠道的资金压力,分摊出一部分,只要掌控还在自己的手中,那就没有什么太大的问题了。
而跟育碧进行发行渠道的合并的话,那么,就会是最好的一个结果了。
只要两家公司联合成立一家专门的发行公司,各自以自己的一部分发行渠道为资本进行入股,然后让进公司成为新的发行公司,这样对于两家来说,都是一件好事。
不过么,话又说回来。
对于育碧来说,虽然是维持发行渠道的资金压力有了人帮着自己分摊,但是如果自己的股份占据不到百分之五十以上的话,这也是必然的事情,他们目前还是没有能力跟火星娱乐欧洲分公司相提并论的。
那么发行渠道,自己就不能够说了算。
虽然在一定程度上面,这样做分摊了资金上的压力,但是没有了话语权,即便是资金压力减轻了,那么还有什么意义呢?
要知道,发行权对于一家游戏公司的重要性,几乎是不可替代的。
之所以世界电子游戏协会为什么对于火星娱乐,世嘉跟索尼是特权最大的创始成员没有意见,就是因为这是三家公司,掌控着对于这个时代的游戏公司来说,最为重要的平台发行权。
也就是说,你只要得到了他们这三家公司的允许,你的游戏才允许在这三家公司的平台上面发售。
这是对于像是育碧这样的大型第三方游戏公司来说的,对于那些工作室性质的小型游戏公司来说呢?他们甚至连申请加入世界电子游戏协会的资格都没有——也就说,他们制作的那些游戏,甚至连申请在火星娱乐,索尼,世嘉这三家公司的平台上面发行的权利都没有。
这就是世界电子游戏成立的最大垄断,只有加入这个协会,才能够获得在这三家公司平台上面发行的权利,但是并不是随便一个和阿猫阿狗的游戏公司就有资格进行申请的。
在这样的情况下,如果这些小型的游戏工作室想要在三大平台上面开发游戏,那么他们必须要做的就是——给一家有资格在三大平台上面开发游戏的企业代工。
就显示,原本历史上面的顽皮狗,只有ea进行代工制作,才能够在世嘉的md上面发售一样的道理。
这就是像是育碧这样的公司的发行权。
不过因为育碧并没有拿到常任理事的资格,所以,他们在三大平台上面所需要支付的权利金,以及每一年被允许烧录的游戏卡带也是受到了严格的规定,比如说,像是在之前说过的顽皮狗,在杰斯特的记忆当中,他们还叫做果酱电子的时候,给ea代工游戏,当时,ea被允许一年烧录的游戏卡带在某一个类型上面是十万张,而ea为了保证自己的盈利,哪怕是当时果酱电子的那款游戏的销售势头很好,也不会继续烧录。
因为,发行果酱电子的游戏,ea是需要给他们进行分成的。
在这种情况下,那些弱小的工作室,在选择他们的发行渠道的时候,自然不会去选择育碧这种,没有拿到常任理事资格的公司。
因为一家一年被允许烧录一百万张游戏卡带的发行企业跟一家一年之辈允许烧录十万张游戏卡带的发行企业是不具备可比性的,现在在欧洲面临的情况是,除了火星娱乐的欧洲分公司之外,在欧洲还没有第二家拥有世界电子游戏协会常任理事资格的游戏公司。
当然,之前世界电子游戏协会之前已经放出了风声,因为之前在协会成立的时候,只是北美跟日本的游戏公司进行商议的,因为时间仓促的原因,所以没有考虑到欧洲的公司,所以,他们打算在下一次的全体会议上面,再选出三个常任理事的名额,这三个名额,都是属于欧洲的。
育碧现在的确是欧洲的第二大游戏公司,但是没有自己的平台的发行公司,在这个年代是不值一提的。
这是那个名额到底谁能够获得,并不是靠着说的家大业大就可以的,说一句不好听的,哪怕是一家一半的游戏公司获得了这样的资格,那么这家公司也可以在极端的时间内,利用世界电子游戏协会赋予他的特殊的权利,发展壮大起来。
就是组织的力量,远远不是单打独斗能够比拟的。
而育碧这一次打算跟克劳迪娅谈判的原因所在,他们无比迫切的希望获得一个世界电子游戏协会里面常任理事的资格。(未完待续)